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SEgunda clase de metodos

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primera clase de diseñoIV

Saludos estimados Alumnos.

Esta es nuestra primera entreda de cursos on-line que vamos a tener los dias viernes mientras nos arreglan el problema del aula.

Hoy vamos a ver los comandos:

_x, _y, _xscale, _yscale
_x (propiedad Button._x).-

Su sistema de coordenadas hará referencia a la esquina superior izquierda del escenario como (0, 0). Si el botón está dentro de un clip de película que incluye transformaciones, el botón estará en el sistema de coordenadas local del clip de película en el que está contenido. Por consiguiente, en el caso de un clip de película con un giro de 90 grados en sentido contrario al de las agujas del reloj, el botón contenido hereda un sistema de coordenadas con un giro de 90 grados en sentido contrario al de las agujas del reloj. Las coordenadas del botón hacen referencia a la posición del punto de registro.
Ejemplo

El ejemplo siguiente establece las coordenadas de my_btn en 0 en el escenario. Cree un botón llamado my_btn e introduzca el código ActionScript siguiente en el fotograma 1 de la línea de tiempo:

my_btn._x = 0;
my_btn._y = 0;

Si quisera mover el botón para un lado dentro del escenario tendriamos que agregar un contador.

De la siguiente manera:

1. Creamos un movie clip
1. Le ponemos en el nombre de la instancia MC1
2. Creamos un Boton
3. Dentro del botón le asignamos los siguientes codigo
1. on (release) {
_root.mc1._x = 20;
}
4. Ejecutamos
5. Presionamos el boton y vemos como se mueve el boton.

Ejercicio. Hacer un movieclip que cada vez que se presione un boton se mueva el movieclip.

Como subir imagenes

Esta es una imagen de pruebaimagen desde el universo

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